游客发表
說到EA,相信大家都不陌生吧,許多玩家都是玩著EA的遊戲長大的吧。對於EA,玩家們有太多的喜怒哀樂。近日,EA公司又被被為”美國最差公司“,這是EA連續兩年被評為美國最差公司了。EA高級副總Patrikc Soderlund針對這一話題做出了發言。下麵請一起來看看EA為何總是被評為最差公司吧。
對於EA,玩家們有太多的喜怒哀樂。近日,EA高級副總Patrikc Soderlund在接受MCV的采訪時再次談到了“連續兩年被評為美國最差公司”這個話題,承認公司曾經犯過一些錯誤,做了“一些玩家不喜歡的事兒”。最後Patrikc Soderlund希望玩家們不要被之前的“光榮事跡”誤導,希望大家能“正確認識”。
但是,小編覺得,要想讓玩家們對RA心服口服,RA必須得重新審視自己,找到自己問題的根源,隻有正確的看待自己本身,才能找到最核心的問題,從而解決,在玩家麵前樹立一個好形象。下麵小編總結了一切EA的不足之處吧,這僅僅隻是小編的意見,如果有不認同的,或者有別的看法的,還請各位請教。

“半成品”遊戲
至於為何連續兩年被評為全美最差公司,原因很多,其中一個很重要的就是把“還是半成品”的遊戲直接放到了銷售架上。最近的《戰地4》又重蹈舊轍,你會發現“曆史總是驚人地相似”,仿佛《模擬城市5》就在昨天重現。
《戰地4》就是一麵鏡子,折射出EA高層在商業利益和玩家訴求之間的矛盾。EA官方想憑借領先的技術優勢趕在《使命召喚》的前麵發售,提前搶占FPS市場。所謂“心急吃不了熱豆腐”,一身問題的《戰地4》在發售當天就醜態畢露:Bug、服務器連接不上、遊戲崩潰。之後又緊急推出修複補丁,平息了一部分怒火。直到現在《戰地4》還是問題不斷,PS4和Xbox One首發時都出現了不同的錯誤。這連串的問題最終還是倒向了EA自己:銷量不佳,股票暴跌。
作為一個EA“腦殘粉”,自己本身也是非常不滿。一個遊戲,難免會有一些差錯,但是《戰地4》問題就“有點說不過去”。作為一款“準次世代FPS”,帶給了玩家太大的期待,過多的失誤於己於他都說不過去。

“失落的”遊戲品牌
《紅色警戒》的斷層這裏就不再提了,我們把目光放到尚存的還喘著一口氣的其他遊戲上麵。曾經的《極品飛車》是如何的不可一世,而《孤島危機》和《死亡空間》當年的名氣也是頗為響亮。但是現在都是江河日下,新意寥寥,就連老牌FPS《榮譽勳章》也被迫“塵封”,人氣低迷,自然銷量就失去了受眾根基。
當然客觀因素很多,移動平台遊戲的衝擊,老一代玩家的離去等等,但問題的根源肯定在於自身。遊戲設計的大方向或者是內容上沒有緊跟時代,無法吸引新鮮血液。
EA旗下遊戲品牌很多,並不是每一個都在走下坡路,不過品牌問題是每一個廠商都應該著力塑造的一個,包括動勢的COD,Capcom的《生化危機》等。
“For The Players”才是王道。
“對畫麵的無止境追求”
曾幾何時,《孤島危機》、《紅色警戒3》的畫麵徹底讓自己傾心於EA,之後的《極品飛車》、《戰地3》、《孤島危機2》等等讓我見識到了EA在畫麵美學方麵的深刻造詣。還記得當時EA的一名發言人曾說過:“玩家認識一個遊戲的第一個標準就是看它的畫麵”。這話的確沒錯,不過似乎“畫麵”在EA的眼裏統統淩駕於其他要素之上。
小編也是畫麵黨,可以說自己對畫麵的追求不亞於EA,EA在技術領域的革新我們有目共睹,但是隻憑畫麵是無法締造一個“偉大遊戲”的。當代主機PS3、Xbox 360的畫麵怎樣大家都明白,但這個平台還是湧現出了一大批滿分神作,《美國末日》、《GTA》係列等等。
小編認為EA在畫麵和遊戲體驗兩者之間都要兼顧,不能說丟棄畫麵,但是在設計上,遊戲體驗必須要有決定性的影響。
總而言之,EA仍是世界上最為重要的遊戲公司之一,在當今互聯網更朝換代的今天,矛盾無時無刻都有,所謂“窮則變,變則通”。改變自己,才能主宰未來。
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